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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGonzález-Moreno, Sonia Esther
dc.contributor.authorCortés-Montalvo, Jorge Abelardo
dc.contributor.authorLugo-Rodríguez, Nohemí
dc.date.accessioned2020-03-02T16:05:59Z-
dc.date.available2020-03-02T16:05:59Z-
dc.date.created2019-08
dc.date.issued2019
dc.identifier.issn1665-2673
dc.identifier.urihttp://132.248.161.133:8080/jspui/handle/123456789/4276-
dc.description.abstractAbstract In the educational context, gamification coordinates different ludic components to stimulate or produce learning experiences. Consequently, it is considered a tool capable of satisfying certain latent needs of the educational system, since it allows for the development of digital competencies and the solution of current educational and professional demands. This article explores the knowledge and perceptions held by university professors, who are not experts in gamification, on the topic. Specifically we analyze if the ludic, interactive and pedagogic conception-available in the gamified technological platform, Apprentice, facilitates the mediation and use of gamification in the educational practice. The analysis was carried out with twelve people, during a training workshop held at the Tecnológico de Monterrey (TEC), in Queretaro. The paper presents a qualitative analysis of the experiences, as well as the reflection given by the participative observation of the researchers.
dc.languagees
dc.relation.ispartofSciELO México
dc.rightsDerechos reservados
dc.sourceInnovación educativa (México, DF), 19(80): 33-55
dc.titlePercepciones de docentes universitarios en el uso de plataformas tecnológicas gamificadas. Experiencias en un taller de formación
dc.typeArtículo
dcterms.bibliographicCitationGonzález-Moreno, Sonia Esther; Cortés-Montalvo, Jorge Abelardo y Lugo-Rodríguez, Nohemí (2019). Percepciones de docentes universitarios en el uso de plataformas tecnológicas gamificadas. Experiencias en un taller de formación. Innovación educativa (México, DF), 19(80): 33-55. Disponible en:http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-26732019000200033&lang=es
dc.identifier.sinneSCI196
dc.identifier.urlhttp://www.scielo.org.mx/pdf/ie/v19n80/1665-2673-ie-19-80-33.pdf
dc.subject.keywordsAmbientes virtuales de aprendizaje
dc.subject.keywordsB-learning
dc.subject.keywordscompetencias docentes
dc.subject.keywordseducación digital
dc.subject.keywordsinnovación educativa
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